Wir hatten im ersten Teil dieses Specials bereits darauf hingewiesen: Es gibt einfach zu viele geplante Videospiel-Adaptionen, als dass man sie alle auf einmal abhandeln könnte. Deshalb musste ein zweiter Teil her!
Denn wir wollen ja nichts Spannendes auslassen, gelle? Wie ihr bestimmt bemerken werdet, sind diesmal mehr Projekte dabei, von denen seit Längerem nichts zu hören war und die vielleicht sogar schon eingestampft wurden, ohne dass es publik gemacht wurde. So publik wie beim Halo- oder BioShock-Film zum Beispiel, die beide offiziell für gescheitert erklärt wurden. Sehr schade, hätten wir doch zu gerne gesehen, wie der Master Chief oder die Unterwasserstadt Rapture auf der großen Leinwand zum Leben erwachen. Aber nun ja, es hat eben nicht sollen sein.
Halten wir uns nicht länger mit Vorgeplänkel auf und kommen wir lieber gleich zur Sache. Auch die folgenden Videospielverfilmungen hat Hollywood in der Mache, wie beim ersten Mal zwanzig Stück! Welche davon letztlich das Licht der Kinowelt erblicken werden, ist natürlich wieder eine andere Frage.
Half-Life
Ob es noch was wird mit dem Half-Life-Film? Wir haben da ja so unsere Zweifel, aber die letzten Updates klangen eigentlich recht vielversprechend. Auf der DICE Summit 2013 meldeten sich J.J. Abrams und Valve-Chef Gabe Newell, der Entwickler der Games, zu Wort und deuteten eine kreative Zusammenarbeit an. Auch wenn man 2016 noch nicht viel weiter war, bekräftigte Abrams zumindest, dass hinter den Kulissen noch immer daran gearbeitet wird. Drehbuchautoren hatte das Projekt zu dem Zeitpunkt schon, allerdings erfuhren wir nicht, welche. Seitdem herrscht Funkstille, so dass man sich ernste Sorgen um Gordon Freeman machen muss. Nicht dass es so endet wie mit Half-Life 3...
Portal
Eng verknüpft mit den Filmplänen für Half-Life sind die für Portal, den cleveren Knobel-Ableger der Ego-Shooter-Reihe. Sie wurden von J.J. Abrams und Gabe Newell auch auf derselben DICE Summit verkündet. Und nachdem Abrams drei Jahre später versichert hatte, dass beide Projekte weiter in Arbeit sind, ließ er im Oktober 2016 durchblicken, dass sich seine Produktionsfirma Bad Robot und Valve zuerst auf den Portal-Film konzentrieren. Mit Autoren war man bereits im Gespräch. Abrams sagte damals, er hoffe, dass es ziemlich bald eine entsprechende Ankündigung gibt. Auf die warten wir heute noch, aber wenn GLaDOS ihre herrlich sarkastische Originalstimme behält, warten wir gerne.
Sonic the Hedgehog
Warum hat das so lange gedauert? Bei Sonic the Hedgehog kann man sich das ernsthaft fragen, hat er blaue SEGA-Igel, der in Überschallgeschwindigkeit durch die Gegend kugelt, doch schon unzählige Level absolviert und mehr Filmpotenzial als die meisten anderen Videospielhelden. Nun gut, Gleiches könnte man über Mario sagen, und wir wissen ja alle, wie das ausgegangen ist... Egal, Sonic gehört auf die Kinoleinwand! Sony Pictures verlor das Interesse, aber Paramount Pictures griff zu und peilt ebenso einen CGI/Live-Action-Hybriden an. Tim Miller fungiert als ausführender Produzent, sein Blur Studio-Partner Jeff Fowler soll Regie führen, Patrick Casey und Josh Miller schreiben das Drehbuch.
Deus Ex
An den Auftakt der Deus Ex-Reihe denken wir gerne zurück, war die Kombination aus Ego-Shooter und Rollenspiel mit ihren vielen verschiedenen Lösungswegen und ihrem futuristischen Szenario doch wirklich was Neues. 2012 erwarb CBS Films die Filmrechte von Square Enix, um den dritten Teil, Deus Ex: Human Revolution, fürs Kino zu adaptieren. Zu dem Zeitpunkt war es auch der aktuellste Teil, inzwischen gibt es mit Deus Ex: Mankind Divided schon ein direktes Sequel, und Regisseur Scott Derrickson musste wegen Doctor Strange passen. Nach letztem Stand der Dinge sollte sich Michael Finch, der bei Hitman - Agent 47 Videospielerfahrung sammeln konnte, ans Skript setzen.
Kane & Lynch
Zum Tode verurteilter Söldner verbündet sich mit schizophrenem Psycho-Killer - oh ja, Adam "Kane" Marcus und sein Kumpel Lynch geben schon ein spaßiges Duo ab. Der dänische Spieleentwickler IO Interactive hat sie erfunden, Lionsgate und Millennium Films wollten sie zu Filmstars machen. Zunächst sollten Bruce Willis und Jamie Foxx die beiden spielen, im November 2013 war dann jedoch von Gerard Butler und Vin Diesel die Rede. Fürs Drehbuch waren Skip Woods und Kyle Ward zuständig, und für die Regie stand F. Gary Gray parat, der sowohl mit Butler als auch mit Diesel schon zusammengearbeitet hat. Irgendwie ist der Kane & Lynch-Film aber von der Bildfläche verschwunden.
Firewatch
Indie-Filmproduktionsfirma tut sich mit Indie-Spieleentwickler zusammen - passt doch. Good Universe und Campo Santo kündigten 2016 an, gemeinsam Content sowohl für Videospiele als auch für Filme entwickeln zu wollen, um beides miteinander zu verbinden. Ihr Startprojekt: eine Verfilmung des ersten Campo Santo-Titels Firewatch, wo der Spieler als Feuerwächter Henry durch die Wildnis von Wyoming streift, mysteriösen Hinweisen nachgeht und per Walkie-Talkie mit seiner Vorgesetzten kommuniziert. Eingebettet ist das Indie-Game, das sich schon über eine Million Mal verkauft hat, in einen realen Kontext, denn es spielt kurz nach den Bränden im Yellowstone-Nationalpark 1988.
God of War
Kratos, oh, Kratos, wo steckst du nur? Schon kurz nach Erscheinen des ersten God of War-Spiels 2005 wurden die Filmpläne von Universal Pictures bekannt. 2007 hieß es, David Selfs Skript sei fertig, dann kam Brett Ratner als Regisseur an Bord, der nach eigener Aussage nur noch auf grünes Licht für den Drehstart wartete. Wenig später war er jedoch weg, und lange Zeit passierte nichts mehr. Erst im Juli 2012 gab es wieder ein Lebenszeichen, als Sony Pictures sich der Sache annahm und die Saw-Autoren Patrick Melton und Marcus Dunstan engagierte. Sie wollten Kratos, von seiner menschlichen Seite zeigen, bevor er zum Geist Spartas wird. Weiter kam der Film aber noch nicht voran.
Devil May Cry
Von allen Hollywood-Studios hat Screen Gems sicherlich den aktivsten Vorstoß in Sachen Videospiel-Adaptionen unternommen, nicht zuletzt mit den Resident Evil-Filmen. Über deren Qualität lässt sich streiten, aber erfolgreich waren sie. Nun, da die Reihe zu Ende ist und anderswo gerebootet werden soll, braucht Screen Gems einen Ersatz - und ist vielleicht erneut bei Capcom fündig geworden. 2011 sicherte man sich die Rechte an Devil May Cry, der Plan war, eine Origin-Story über den Protagonisten der Games, Dante (halb Dämon, halb Engel), zu produzieren. Bisher ließ man dieser Ankündigung noch keine Taten folgen, aber offiziell gecancelt wurde die Verfilmung auch nicht.
Mega Man
Ein blauer Kampfroboter rettet die Welt! Das Regie-Duo Henry Joost und Ariel Schulman soll Capcoms Mega Man für 20th Century Fox fit machen und die Filmversion sowohl schreiben als auch inszenieren. Produziert wird sie von Heroes-Darsteller Masi Oka und Chernin Entertainment. Nachdem sich das Studio zwei Jahre lang um die Rechte bemüht hatte, konnte Fox den Deal 2017 endlich unter Dach und Fach bringen. Die japanische Videospielreihe gibt es seit 1987, so lange ist Mega Man nun schon unermüdlich im Einsatz, um die schurkischen Pläne von Dr. Wily zu durchkreuzen. Was einst auf dem NES begann, hat inzwischen sämtliche Plattformen erobert - bald auch das Kino?
Spy Hunter
Für den Midway-Arcade-Klassiker Spy Hunter, der gerade in den 80ern in keiner Spielhalle fehlen durfte, ist seit Langem eine Filmadaption geplant. Mit seinem Auto möglichst viele feindliche Spione ausschalten zu müssen, klingt jetzt nicht so innovativ, aber Universal Pictures dachte, dass sich was draus machen lässt. Sonst hätte man 2003 wohl kaum die Rechte erworben (mittlerweile bei Warner Bros.) - für Dwayne Johnson, der heute freilich ganz andere Optionen hat. Regisseure wie John Woo und Paul W.S. Anderson kamen und gingen, der letzte war Ruben Fleischer. Ob er noch zur Verfügung steht, ist unklar, aber im November 2015 stiegen Nelson Greaves und Sam Chalsen als neue Autoren ein.
Heavy Rain
Das interaktive Action-Adventure Heavy Rain vom französischen Entwicklerstudio Quantic Dream ist eigentlich schon mehr Film als Spiel. Cineastischer als die Jagd auf den Origami-Killer, die der Spieler mit seinen Entscheidungen beeinflusst, geht es kaum. Da muss man sich fragen, ob es überhaupt nötig ist, den Stoff zu verfilmen. Geplant war es jedenfalls mal. Direkt nach der ersten Tech-Demo von der E3 2006 schlug New Line Cinema zu, ehe die Filmrechte von Unique Pictures ersteigert wurden. Warner Bros. drängte zur Eile und entschied Anfang 2011, Deadwood-Schöpfer David Milch die Videospielvorlage adaptieren lassen. Was daraus geworden ist, wissen wir nicht.
Sly Cooper
Aus heiterem Himmel kündigte Blockade Entertainment Anfang 2014 einen Sly Cooper-Film an, gleich mitsamt eines Teaser-Trailers. Er entsteht in enger Zusammenarbeit mit Sony Pictures und Sucker Punch Productions, um sicherzustellen, dass man der Videospielvorlage treu bleibt. Sowohl storytechnisch als auch visuell, wenngleich die hübsche Cell-Shading-Grafik der Games einem hoffentlich nicht minder hübschen CGI-Animationsstil weichen muss. Kevin Munroe, der auch Ratchet & Clank zum Sprung ins Kino verholfen hat, nahm sich des diebischen Waschbären an. Wir fragen uns nur, wo der Film bleibt, sollte er doch schon 2016 erscheinen (sogar laut der offiziellen Website).
Shinobi
Diverse SEGA-Klassiker sollen über kurz oder lang den Weg auf die große Leinwand finden, darunter Titel wie Golden Axe, Altered Beast, Virtua Fighter und Crazy Taxi, die ältere Semester früher bis zum Umfallen gezockt haben. Fürs hierzulande eher unbekannte Rent a Hero wurde mit Steve Pink sogar schon ein Regisseur verpflichtet. Hohe Priorität hat auch Shinobi - so mancher erinnert sich bestimmt noch gerne daran zurück, wie er als Joe Musashi Gegnerscharen vermöbelt hat. Die Filmadaption entwickelt Produzent Marc Platt gemeinsam mit Stories International Inc., einer Tochterfirma von SEGA. Laut Platt die Chance, die Welt der Ninjas filmisch endlich mal angemessen zu erforschen.
Thief
Hach ja, die gute alte Thief-Reihe. Was machten uns die Looking Glass Studios damals eine Freude, als sie uns als Langfinger Garrett in Dark Project: Der Meisterdieb von Schatten zu Schatten huschen, Moospfeile verschießen, Schätze klauen, Zombies bekämpfen und Verschwörungen aufdecken ließen. Mittelalter-Fantasy trifft Steampunk, atmosphärischer geht es nicht. Nach zwei Fortsetzungen servierten Eidos Montreal und Square Enix 2014 ihren Reboot, und 2016 erfuhren wir, dass Straight Up Films an einem Film werkelt, genauer gesagt das Autoren-Duo Adam Mason und Simon Boyes. Unter den Produzenten auch Roy Lee und Adrian Askarieh, der die Hitman-Filme produziert hat.
Shadow of the Colossus
Mit seinen Werken hat sich der japanische Game Designer Fumito Ueda Kultstatus erarbeitet, darunter Shadow of the Colossus, ein Videospiel wie kein zweites. In der Rolle des einsamen Reiters Wander muss der Spieler nacheinander 16 Kolosse bezwingen, um ein totes Mädchen wieder zum Leben zu erwecken. Bei allem Glücksgefühl schwingt immer auch ein wenig Wehmut mit, wenn ein Koloss zu Boden geht, schließlich ist jeder der letzte seiner Art und keiner böse. Sony Pictures versuchte mit Regisseur Josh Trank und Drehbuchautor Seth Lochhead eine Verfilmung an den Start zu bringen. 2014 ging Trank, und Andrés Muschietti kam. Und danach - nichts mehr.
Mass Effect
Die Truppe von BioWare weiß einfach, wie Rollenspiele auszusehen haben und wie man epische Geschichten erzählt. Von Anfang an als Trilogie angelegt, ist gerade die Mass Effect-Saga großes Kino. Kein Wunder also, dass Legendary Pictures und Warner Bros. sie gerne auch dorthin befördern würden - ins Kino. Mark Protosevich sollte die Adaption vornehmen. Zuletzt im März 2014 erklärte Legendary-CEO Thomas Tull allerdings, dass es nicht so leicht sei, die komplexe Story zu knacken, sonst wäre der Film schon draußen. Und sie alle wollen ja, dass es ein toller Film wird. Auch Produzent Avi Arad glaubte, dass es noch dauern kann. Wir sagen: Immer her mit dieser Space Opera!
Raving Rabbids
Zuerst mussten die verrückten Karnickel noch als Gegner herhalten und gingen dem Titelhelden von Ubisofts Rayman-Franchise auf die Nerven. Allerdings taten sie das auf so amüsante Art und Weise, dass sie populär genug wurden, um eine eigene Spin-off-Reihe zu bekommen. Seitdem sind die Rabbids nicht mehr aufzuhalten. Der nächste logische Schritt: ein Kinofilm! Ubisoft und Sony Pictures schwebt eine Mischung aus Realfilm und Stop-Motion-Animation vor, daran arbeiten die Robot Chicken-Autoren Matthew Senreich, Tom Sheppard und Zeb Wells zurzeit. Wenn alles glattgeht, können sich die Minions auf freche Konkurrenz gefasst machen, die ihnen die Ohren langzieht.
Watch Dogs
Zusammen mit dem Rabbids-Film (und außer denen, von denen wir eh schon wussten) wurden 2013 noch zwei andere Filmprojekte bekannt, die Ubisoft in der Pipeline hat: zum einen ein neues Far Cry, nachdem Uwe Boll den ersten Versuch, die Shooter-Reihe des deutschen Entwicklers Crytek zu verfilmen, gründlich in den Sand gesetzt hatte. Und zum anderen Watch Dogs, obwohl das Action-Adventure erst ein Jahr später auf den Markt kam. Im Chicago der nahen Zukunft, in dem alles und jeder miteinander vernetzt ist, begibt man sich hier als Hacker auf einen Rachetrip. Das letzte Mal hörten wir im April 2014 davon, als Rhett Reese und Paul Wernick den Auftrag erhielten, ein Drehbuch zu schreiben.
Sleeping Dogs
Von den wachenden weiter zu den schlafenden Hunden. Entwickler United Front Games hat zwar dichtgemacht, aber Square Enix und Fast & Furious-Produzent Neal Moritz mit seiner Firma Original Film arbeiten dennoch auf eine Filmumsetzung von Sleeping Dogs hin, wie wir seit März 2017 wissen. Ihren Hauptdarsteller haben sie schon gefunden: Donnie Yen schlüpft in die Rolle des Undercover-Cops Wei Shen, der eine der mächtigsten und gefährlichsten Triaden-Organisationen Hongkongs infiltriert. Wie das Spiel soll auch der Film aus Martial-Arts-Kämpfen, Wettrennen, Verfolgungsjagden an Land und zu Wasser und jeder Menge Geballer bestehen. Genau Yens Ding also.
The Witcher
Was kommt zuerst, der The Witcher-Film oder die The Witcher-Serie? Oder kommt nur noch die Serie? Beides gibt es schon in einer polnischen Version, klar. Doch jetzt, da Geralt von Riva, der weißhaarige Hexer und Monsterjäger, durch die Videospiele so richtig berühmt geworden ist, will man das natürlich nutzen. Im November 2015 tat die Sean Daniel Company ihre Filmpläne kund, mit im Boot: Thania St. John fürs Drehbuch und Tomasz Baginski, der die Opening Cinematics der ersten zwei The Witcher-Games inszeniert hat, für die Regie. Dann, im Mai 2016, rückte Netflix mit seinen Serienplänen raus. Andrzej Sapkowski, der Autor der Fantasy-Romanreihe, beteiligt sich selbst als kreativer Berater und versprach eine originalgetreue Adaption.