Von Steve Weintraub darauf angesprochen, wie es um die angestrebte Altersfreigabe für die BioShock-Verfilmung bestellt sei und welchen Hürden man intern begegne, versicherte Francis Lawrence, dass man große Freiheiten bei der Gestaltung genieße und Netflix keine exakte Richtung vorgebe. Man stünde ebenfalls in engem Austausch mit dem Publisher 2K Games bzw. dem Konzern Take 2 Interactive und dem Schöpfer Ken Levine. Da das Projekt noch einige Zeit benötige, könne man aber bezüglich des vorgesehenen Ratings noch keine verlässlichen Informationen geben.
Zum Abschluss kommt der Wiener darauf zu sprechen, weshalb er denke, dass sich das Projekt nicht in die allermeisten grobschlächtigen Videospielverfilmungen einreihen werde, die wir liebend gern aus unserem Gedächtnis löschen. Seine Erläuterung ist bemerkenswert, weil er nicht auf das Budget, kreative Freiheit oder die Fähigkeiten seiner Wenigkeit bzw. des übrigen Teams pocht, sondern auf die unglaubliche Vorlage. BioShock sei ein vielschichtiges Meisterwerk mit einer lebendigen Mythologie und Ästhetik. Dies unterscheide die Reihe von den meisten bisher veröffentlichten Videospieladaptionen.
Wir können bestätigen, dass sich ein Trip in die sagenumwobenen Metropolen Rapture und Columbia jederzeit lohnt. Auch wir denken, dass Ken Levine und seinem Team der mittlerweile geschlossenen Schmiede Irrational Games im Jahr 2007 ein echter Meilenstein geglückt ist, der gezeigt hat, wie clever man Gameplay und Story miteinander verzahnen kann. Bei dieser Adelung haben wir noch nicht einmal von den geschmackvollen Art-déco-Interieurs, der unheimlichen Atmosphäre im Stile von Guillermo Del Toros Filmen (besonders Pans Labyrinth, Nightmare Alley) und den intellektuellen wie emotionalen Höhepunkten gesprochen.
Hoffen wir, dass Francis Lawrence tatsächlich die trüben Gewässer schlechter Videospielverfilmungen wie Max Payne oder Assassin’s Creed umschifft und uns einen unvergesslichen Tauchgang zur Unterwasserstadt Rapture beschert. Trotz seiner Zuversicht eines anstehenden Drehs dürfte die Adaption von BioShock noch eine ganze Weile auf sich warten lassen, bis wir sie erblicken dürfen.
Zur Sicherheit: Francis Lawrence, wärst du so freundlich, uns die beste Videospieladaption aller Zeiten zu liefern?